Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Witch Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Furnace Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Furnace Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Furnace Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Furnace Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Furnace Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Cannon Furnace Goblin Barrel Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Cannon Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Furnace Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Furnace Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Barrel Tornado Furnace Electro Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Furnace Witch Electro Wizard
Cannon
Furnace
Knight Goblin Barrel Bowler
Goblin Barrel
Knight Furnace Bowler
Tornado
Witch Bowler
Witch
Knight Tornado Bowler
Bowler
Furnace Goblin Barrel Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bowler

Synergie w obronie 3 15

Knight
Cannon Electro Wizard Furnace Tornado Witch Bowler
Cannon
Knight Witch Bowler Electro Wizard
Furnace
Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Bowler Knight Furnace Witch Electro Wizard
Witch
Knight Cannon Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler
Tornado Knight Cannon Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Furnace Tornado Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Furnace Witch Electro Wizard
Cannon Furnace Tornado Witch Bowler Knight Electro Wizard
Cannon Witch Knight Furnace Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler
Tornado Bowler Cannon Furnace Electro Wizard
Furnace Tornado Electro Wizard Cannon Witch
Bowler Cannon Electro Wizard
Cannon Witch Furnace Tornado
Knight Tornado Cannon Bowler Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Cannon Furnace Tornado Bowler
Furnace Tornado Witch Electro Wizard
Cannon Furnace Bowler Knight Witch Electro Wizard
Bowler Cannon Furnace Tornado Witch Electro Wizard
Knight Cannon Furnace Electro Wizard
Tornado Cannon Furnace Bowler Electro Wizard
Knight Cannon Furnace Tornado Witch Bowler Electro Wizard
Cannon Knight Furnace Tornado Witch Bowler Electro Wizard
Furnace Tornado Witch Knight Cannon Bowler Electro Wizard
Cannon Tornado Electro Wizard
Bowler Knight Cannon Furnace Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Knight Bowler
Knight Furnace Witch Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Tornado Electro Wizard
Knight Cannon Witch Bowler
Furnace Tornado Witch Electro Wizard
Knight Furnace Witch Bowler Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Tornado Witch
Witch Cannon
Knight Witch Bowler
Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Cannon Witch
Cannon Furnace Witch Bowler
Witch Electro Wizard Knight Furnace Tornado Bowler
Bowler Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Tornado Bowler Electro Wizard
Knight
Furnace Bowler
Furnace Tornado Witch
Furnace Tornado Witch Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado
Knight Bowler
Furnace
Furnace Witch Bowler
Furnace Bowler
Tornado
Bowler Electro Wizard
Tornado Witch Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Furnace Witch Bowler
Witch
Tornado Witch Bowler Electro Wizard
Tornado Witch Bowler
Tornado
Furnace Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bowler
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Witch
Tornado Witch Electro Wizard
Knight Bowler Electro Wizard
Bowler
Tornado
Tornado Witch Bowler Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076