Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Witch The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 3 12

Knight
Cannon Goblin Gang Witch The Log
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Goblin Gang
Knight Cannon The Log Inferno Dragon
Goblin Barrel
Witch
Knight Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Knight Goblin Gang Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log
Inferno Dragon Knight Cannon Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight Knight Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Witch
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight Cannon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Cannon Mega Knight Knight Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Witch The Log
Inferno Dragon Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Mega Knight Knight Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Knight Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Knight Cannon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Witch
Knight Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Knight Cannon Goblin Gang Witch Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Witch
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Knight Witch The Log Inferno Dragon
Witch Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight The Log Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Witch The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
Knight The Log
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Witch
Witch
The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076