Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Wall Breakers
Knight Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 3 8

Knight
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Cannon
Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Cannon Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Knight Cannon Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Cannon Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Dart Goblin
Mega Knight Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076