Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Fisherman
Zap
Cannon Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Fisherman
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Gang Royal Ghost Fisherman Fireball Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Fireball Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Royal Ghost
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 3 10

Knight
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Fireball Fisherman
Cannon
Knight Goblin Gang Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Fisherman Electro Wizard
Fireball
Knight Cannon Electro Wizard
Hog Rider
Royal Ghost
Cannon Electro Wizard
Fisherman
Knight Goblin Gang
Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Fisherman Knight Electro Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Cannon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Fisherman
Knight Goblin Gang Cannon Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Cannon Fireball Royal Ghost Fisherman
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Cannon Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Fireball Fisherman Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Fisherman Electro Wizard
Cannon Fireball Knight Goblin Gang Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Cannon Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Knight Cannon Fireball Fisherman Electro Wizard
Cannon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Royal Ghost Fisherman
Goblin Gang Knight Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Fisherman Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Fisherman
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Electro Wizard
Knight Fisherman
Electro Wizard Knight Fireball
Cannon Goblin Gang
Knight
Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Fisherman
Cannon Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman Electro Wizard
Knight Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076