Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Executioner
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Executioner
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Executioner
Poison
Cannon Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Fireball The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Executioner
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Executioner
Executioner
Knight Valkyrie Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Executioner

Synergie w obronie 5 11

Knight
Cannon Goblin Gang Executioner Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Knight Cannon Valkyrie The Log
Fireball
The Log Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Fireball Executioner The Log
Hog Rider
Executioner
Knight Valkyrie The Log
The Log
Cannon Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Valkyrie Executioner The Log
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Executioner The Log
Cannon Goblin Gang Knight Valkyrie Executioner
Cannon Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Cannon Valkyrie Executioner
Cannon Goblin Gang Fireball Executioner
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Executioner Knight Cannon Fireball The Log
Executioner Goblin Gang Fireball
Cannon Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Executioner Cannon Goblin Gang The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball The Log
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Executioner
Cannon Fireball Valkyrie Knight Goblin Gang Executioner The Log
Valkyrie Executioner The Log Knight Cannon Fireball
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Knight Cannon Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner The Log
Goblin Gang Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball The Log
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Executioner
Fireball Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Executioner
Cannon Fireball Valkyrie Executioner
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Executioner Valkyrie The Log
Fireball Executioner
Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball Executioner The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Executioner
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076