Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Knight The Log
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Knight Valkyrie
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 7 15

Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Witch The Log
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang
Knight Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Cannon Goblin Gang
Fireball
The Log Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Cannon Goblin Gang Fireball Witch The Log
Witch
Knight Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log
Cannon Goblin Gang Witch Knight Valkyrie
Cannon Witch Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Cannon Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Cannon Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Cannon Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball The Log
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Knight Cannon Firecracker Fireball Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Knight Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball The Log
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Cannon Goblin Gang
Knight Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Witch The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076