Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Witch Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Knight Cannon Musketeer Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Giant
Musketeer
Knight Goblin Giant
Witch
Knight Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 6 6

Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Cannon
Knight Musketeer Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Knight Musketeer Cannon Firecracker
Firecracker
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Witch
Knight Cannon
Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer Goblin Giant
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Cannon Goblin Gang Witch Knight Musketeer
Cannon Witch Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker
Goblin Gang Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Musketeer Goblin Giant
Cannon Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Cannon Firecracker Musketeer
Goblin Gang Witch Knight Cannon Firecracker Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Witch Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Goblin Gang Knight Cannon Firecracker Musketeer Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Witch Goblin Giant
Goblin Gang Knight Musketeer Goblin Giant
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Witch Goblin Giant
Firecracker Goblin Gang Musketeer Witch Goblin Giant
Goblin Gang Knight Musketeer Witch Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Knight Firecracker Witch
Witch Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Knight Musketeer Witch
Goblin Giant
Knight Cannon Goblin Gang Witch Goblin Giant
Cannon Firecracker Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Musketeer Goblin Giant
Cannon Firecracker Musketeer Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Goblin Giant
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer Witch Goblin Giant
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Goblin Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076