Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Fireball Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Fireball
Knight The Log
The Log
Knight Fireball
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 7 17

Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fireball Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Firecracker Royal Recruits The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight The Log Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Knight Cannon Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Fireball Knight Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Knight Royal Recruits Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Knight Goblin Gang Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Knight Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Fireball The Log
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fireball
Cannon Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log Ice Wizard
The Log Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball Ice Wizard
Cannon Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Knight Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Royal Recruits Knight The Log
Goblin Gang Royal Recruits Knight Fireball The Log
Royal Recruits Knight Cannon Goblin Gang
Firecracker Fireball Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Knight Fireball Ice Wizard
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker Fireball The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Cannon Firecracker Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Knight Firecracker Fireball The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Ice Wizard
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076