Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Wizard Executioner
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Prince Executioner
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Executioner
Lightning
Knight Cannon Wizard Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Gang Hog Rider Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Wizard Prince The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Wizard Prince Executioner
Wizard
Knight Hog Rider Prince
Prince
Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard The Log
Executioner
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Prince Executioner

Synergie w obronie 5 11

Knight
Cannon Goblin Gang Executioner Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang
Knight Cannon Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Prince The Log
Prince
The Log Cannon Goblin Gang Wizard Executioner
Executioner
Knight Prince The Log
The Log
Cannon Prince Knight Goblin Gang Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard Executioner The Log
Knight Cannon Goblin Gang Prince Executioner The Log
Cannon Goblin Gang Prince Knight Executioner
Cannon Prince Knight Goblin Gang
Prince The Log
Goblin Gang The Log Cannon Executioner
Cannon Goblin Gang Wizard Executioner
Cannon The Log
Cannon Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Cannon Prince
Goblin Gang Executioner Knight Cannon Wizard The Log
Executioner Goblin Gang Wizard
Cannon Prince Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Executioner Cannon Goblin Gang Prince The Log
Knight Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Goblin Gang Prince The Log
Wizard Knight Cannon Goblin Gang Prince Executioner
Cannon Knight Goblin Gang Wizard Prince Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Knight Cannon
Cannon Prince
Goblin Gang Wizard Knight Cannon Prince Executioner The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Wizard Prince Executioner The Log
Goblin Gang Knight Prince The Log
Goblin Gang Prince Knight The Log
Knight Cannon Goblin Gang Prince Executioner
Wizard Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Prince Knight
Knight Prince
Knight Prince The Log
Cannon Goblin Gang
Knight Prince
Prince The Log
Prince Knight Cannon Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Cannon Executioner
Goblin Gang Knight Prince Executioner The Log
Executioner Cannon Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Executioner The Log
The Log
Knight Prince The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Goblin Gang Prince
Knight Wizard Prince The Log
Wizard Executioner
Knight Executioner The Log
Prince The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Prince Executioner The Log
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Wizard Prince The Log
The Log
Wizard Executioner
Wizard
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Goblin Gang Prince
Wizard Executioner
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Prince Executioner
The Log Wizard Executioner
Prince Executioner
Goblin Gang The Log
Executioner
Prince Executioner The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076