Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Minion Horde The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Minion Horde
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 3 8

Knight
Cannon Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Cannon The Log
Minion Horde
Knight The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Cannon The Log
The Log
Cannon Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Knight Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Minion Horde Knight
Cannon Minion Horde Knight Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Cannon Baby Dragon
Minion Horde Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Baby Dragon The Log
Cannon Minion Horde Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Knight Cannon Baby Dragon The Log
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Minion Horde Knight Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon The Log
Knight Cannon Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Cannon Goblin Gang The Log
Minion Horde Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Cannon
Cannon
Goblin Gang Knight Cannon Minion Horde Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang Knight Minion Horde The Log
Goblin Gang Knight Minion Horde The Log
Knight Cannon Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Baby Dragon The Log
Cannon Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde
The Log
Knight Cannon Goblin Gang Minion Horde
Cannon Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minion Horde Baby Dragon The Log
Cannon Minion Horde Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Knight The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde The Log
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Minion Horde
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Goblin Gang
Baby Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076