Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Clone Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Clone Witch Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Clone Witch Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Clone Witch Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Clone Witch Sparky
Poison
Cannon Goblin Gang Clone Witch Sparky
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Clone Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Gang Clone Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Witch The Log Sparky
Cannon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Clone Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Goblin Gang The Log
Clone
Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Knight Clone
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Clone The Log

Synergie w obronie 4 14

Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Goblin Gang
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Cannon Goblin Gang Witch
Clone
Witch
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch Sparky
Sparky
Knight Cannon Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Cannon Goblin Gang Witch The Log
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Knight Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Goblin Gang The Log Cannon
Cannon Goblin Gang Witch
Cannon The Log Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Witch Knight Cannon The Log
Goblin Gang Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang Witch The Log
Sparky Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Knight Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon
Goblin Gang Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight The Log Sparky
Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky
Witch Cannon Goblin Gang Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Witch Sparky
Cannon Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight The Log Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Sparky
Witch
The Log Witch Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Goblin Gang Witch
Witch
The Log
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Goblin Gang Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076