Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Miner Princess
Zap
Cannon Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Princess Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Princess Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Gang Miner Princess Ice Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Princess The Log Miner Ice Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Miner Princess
Rocket
Miner
The Log
Knight Miner Princess
Miner
Goblin Gang Knight Rocket The Log
Princess
Knight Goblin Gang The Log
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 5 14

Knight
Cannon Goblin Gang Princess Ice Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Rocket Princess Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon The Log Miner Princess Ice Wizard
Rocket
Cannon The Log
The Log
Cannon Knight Goblin Gang Rocket Miner Princess Ice Wizard
Miner
Goblin Gang The Log
Princess
Knight Cannon Goblin Gang The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Cannon Goblin Gang The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon The Log
Knight Cannon Goblin Gang The Log Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Rocket Knight Ice Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Ice Wizard
Rocket The Log Princess
Goblin Gang The Log Cannon Ice Wizard
Rocket Cannon Goblin Gang Princess Ice Wizard
Rocket Cannon The Log
Cannon Goblin Gang Princess Ice Wizard
Knight Goblin Gang Cannon Miner Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight Cannon The Log Princess
Goblin Gang Princess Ice Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Cannon Goblin Gang The Log Princess
Knight Cannon Goblin Gang
Rocket Cannon Goblin Gang The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log Knight Cannon Princess Ice Wizard
Cannon
Goblin Gang Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Rocket The Log Miner
Goblin Gang Knight Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Knight The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Ice Wizard
Knight
Rocket Knight The Log
Cannon Goblin Gang
Knight
Rocket The Log
Rocket Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Princess
Goblin Gang Knight Rocket The Log
Cannon The Log Princess Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket The Log
The Log Miner Princess Ice Wizard
Rocket The Log Miner
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log Miner
Rocket Goblin Gang
Rocket Miner Knight The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Knight The Log Miner Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Miner Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log Miner Princess Ice Wizard
The Log Miner Princess
Rocket Miner The Log
Princess Ice Wizard
Rocket
Rocket The Log Miner
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Princess Ice Wizard
The Log
Miner Knight Goblin Gang Rocket Princess
The Log Princess
Rocket
Goblin Gang Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Miner Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076