Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Knight
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Skeleton Army
Cannon
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Goblin Gang
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Cannon Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight Cannon
Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Valkyrie Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Knight Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076