Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Wall Breakers Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Cannon Goblin Gang Tornado Miner Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wall Breakers The Log Miner Magic Archer
Cannon
Goblin Gang
Knight Miner
Wall Breakers
Knight Miner The Log
Tornado
Magic Archer The Log
The Log
Knight Wall Breakers Tornado Miner Magic Archer
Miner
Goblin Gang Wall Breakers Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log Miner

Synergie w obronie 5 10

Knight
Cannon Goblin Gang Magic Archer Tornado The Log
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang
Knight Cannon The Log Miner Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Knight The Log
The Log
Cannon Knight Goblin Gang Tornado Miner Magic Archer
Miner
Goblin Gang The Log
Magic Archer
Knight Tornado Cannon Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log Magic Archer
Knight Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Tornado Knight
Cannon Knight Goblin Gang
Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Cannon Magic Archer
Tornado Cannon Goblin Gang Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer
Cannon Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Cannon Miner
Goblin Gang Knight Cannon Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Cannon Knight Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Knight Cannon Goblin Gang
Tornado Cannon Goblin Gang The Log
Knight Cannon Goblin Gang Tornado
Cannon Knight Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Knight Cannon Magic Archer
Cannon Tornado
Goblin Gang Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang The Log Miner Magic Archer
Goblin Gang Knight The Log
Goblin Gang Knight Tornado The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang Knight
Knight
Knight Tornado The Log Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Knight
Tornado The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Magic Archer
Goblin Gang Knight Tornado The Log Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Miner Tornado
Goblin Gang Tornado
Miner Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Miner Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer
Miner Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Miner Knight Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076