Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Knight Cannon Heal Spirit Goblin Barrel Sparky
The Log
Cannon Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Sparky
Fireball
Cannon Goblin Barrel Sparky
Poison
Cannon Sparky
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Knight Cannon Goblin Barrel Void Mini P.E.K.K.A Goblin Machine Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Heal Spirit Sparky
Cannon
Heal Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Heal Spirit
Goblin Barrel
Knight Sparky
Void
Goblin Machine
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Heal Spirit Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon
Goblin Barrel
Void
Goblin Machine
Sparky
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Void Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Cannon Void
Cannon Void Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Sparky Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Knight
Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Void
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Void Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Void
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Sparky
Cannon Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Sparky
Void
Void Sparky
Knight Void Sparky
Sparky
Goblin Machine
Sparky
Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Knight Goblin Machine Sparky
Void
Knight Void Sparky
Void
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Mini P.E.K.K.A Goblin Machine Sparky
Void Goblin Machine
Void Sparky
Void
Void Sparky
Void
Goblin Machine Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Sparky
Sparky
Void
Void Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Sparky
Sparky
Sparky
Void
Void Sparky
Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076