Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Cannon Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Princess Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Princess The Log Ice Wizard Electro Wizard
Cannon
Hog Rider
Knight The Log Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Princess
Princess
Knight Hog Rider The Log
Ice Wizard
Knight Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 6 11

Knight
Cannon Princess Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Cannon The Log
The Log
Cannon Knight Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Knight Cannon The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Cannon The Log Princess
Electro Wizard
Knight Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Cannon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Knight Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Knight Ice Wizard Electro Wizard
The Log Princess
The Log Cannon Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Baby Dragon Princess Ice Wizard
Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Princess Ice Wizard
Knight Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Knight Cannon Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Knight Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon The Log Knight Cannon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight Cannon
Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Cannon
Knight
The Log Electro Wizard
Knight Cannon
Cannon Baby Dragon Princess
Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Cannon Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log
Electro Wizard
Knight The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Princess
Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076