Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Cannon Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Princess Magic Archer
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Barrel Princess Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Princess Magic Archer
Poison
Cannon Princess Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Cannon Goblin Barrel Princess Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Princess The Log Magic Archer
Cannon
Hog Rider
Knight The Log Mirror Goblin Barrel Princess Magic Archer
Mirror
Goblin Barrel The Log Hog Rider Princess Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Mirror Hog Rider Princess
The Log
Hog Rider Mirror Knight Princess Magic Archer
Princess
Knight Hog Rider Mirror Goblin Barrel The Log
Magic Archer
Knight Hog Rider Mirror The Log

Synergie w obronie 5 8

Knight
Cannon Princess Magic Archer The Log
Cannon
Knight Mirror The Log Princess Magic Archer
Hog Rider
Mirror
Cannon The Log Princess Magic Archer
Goblin Barrel
The Log
Cannon Knight Mirror Princess Magic Archer
Princess
Knight Cannon Mirror The Log
Magic Archer
Knight Cannon Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log Magic Archer
Knight Cannon The Log
Cannon Knight
Cannon Knight
The Log Princess
The Log Cannon Magic Archer
Cannon Princess Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer
Cannon Princess
Knight Cannon
Knight Cannon The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Cannon Knight The Log
Cannon The Log Princess Magic Archer
Knight Cannon
Cannon The Log
Knight Cannon
Cannon Knight The Log Magic Archer
The Log Knight Cannon Princess Magic Archer
Cannon
Knight Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight The Log Magic Archer
Knight The Log
Knight The Log
Knight Cannon
Princess Magic Archer
Knight
Knight
Knight The Log Magic Archer
Cannon
Knight
The Log
Knight Cannon
Cannon Princess Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Cannon The Log Princess Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight The Log
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log
Knight The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Knight The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log
Knight Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076