Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Executioner Mother Witch Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Sparky
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Cannon Executioner Sparky
The Log
Cannon Hog Rider Prince Sparky
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Prince Executioner Mother Witch Sparky
Fireball
Cannon Hog Rider Executioner Mother Witch Sparky
Poison
Cannon Executioner Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Cannon Prince Executioner Mother Witch Sparky Monk
Rocket
Hog Rider Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Executioner Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Hog Rider Mother Witch Prince Executioner Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Cannon Hog Rider Mother Witch

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Prince Mother Witch Sparky
Cannon
Hog Rider
Knight Prince Executioner Mother Witch
Prince
Knight Hog Rider
Executioner
Knight Hog Rider
Mother Witch
Knight Hog Rider
Sparky
Knight
Monk

Synergie w obronie 2 6

Knight
Cannon Executioner Mother Witch Sparky
Cannon
Knight Prince Mother Witch Sparky
Hog Rider
Prince
Cannon Executioner
Executioner
Knight Prince
Mother Witch
Knight Cannon
Sparky
Knight Cannon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Executioner Sparky
Sparky Knight Cannon Prince Executioner Monk
Cannon Prince Sparky Knight Executioner
Cannon Prince Sparky Knight Monk
Prince Sparky Monk
Cannon Executioner Mother Witch
Cannon Executioner
Cannon Sparky Monk
Cannon Sparky Prince
Knight Cannon Prince Sparky
Executioner Mother Witch Knight Cannon
Executioner
Cannon Prince Sparky Knight
Executioner Sparky Cannon Prince
Sparky Knight Cannon Prince
Monk Cannon Prince Sparky
Sparky Knight Cannon Prince Executioner
Cannon Knight Prince Executioner
Executioner Knight Cannon Mother Witch
Sparky Cannon Prince
Knight Cannon Prince Executioner Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Sparky
Knight Prince Executioner Monk
Knight Prince Sparky
Prince Knight Sparky Monk
Knight Cannon Prince Executioner Sparky
Executioner Mother Witch Monk
Prince Sparky Knight
Knight Prince Sparky
Knight Prince Sparky Monk
Cannon Sparky
Knight Prince Sparky
Monk Prince
Prince Knight Cannon Executioner Sparky
Cannon Executioner Sparky
Sparky Knight Prince Executioner Monk
Executioner Cannon Mother Witch Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky Monk
Monk Executioner
Sparky
Knight Prince Sparky
Executioner Sparky
Executioner Mother Witch Monk
Executioner Sparky
Executioner
Monk
Prince Sparky
Monk Knight Prince Sparky
Monk Executioner
Knight Executioner Sparky
Monk
Prince Sparky
Executioner Sparky
Executioner Sparky
Monk Sparky
Sparky
Prince Executioner Sparky Monk
Mother Witch Monk
Prince Sparky Monk
Prince Sparky Monk
Monk
Mother Witch Executioner Sparky
Executioner Sparky Monk
Prince Sparky Monk
Sparky
Executioner Mother Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Monk
Prince Sparky
Sparky Monk
Prince
Executioner Monk
Knight Prince Executioner Sparky
Executioner
Monk Sparky
Prince Executioner Sparky
Sparky
Executioner
Prince Executioner Sparky Monk
Prince Sparky
Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076