Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Fisherman Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Hog Rider Fisherman Night Witch Skeleton King
Zap
Cannon Flying Machine Fisherman Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Cannon Night Witch Skeleton King
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Fisherman Skeleton King
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton King
Arrows
Flying Machine Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Fisherman Night Witch Skeleton King
Fireball
Cannon Flying Machine Hog Rider Fisherman Night Witch Skeleton King
Poison
Cannon Flying Machine Fisherman Night Witch Skeleton King
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Fisherman Night Witch Skeleton King
Rocket
Hog Rider Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Fisherman Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Flying Machine Night Witch
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Flying Machine
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fisherman
Night Witch
Knight Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Fisherman Night Witch
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Fisherman
Flying Machine
Knight Cannon Fisherman Skeleton King
Hog Rider
Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton King
Night Witch
Knight Cannon
Skeleton King
Flying Machine Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Flying Machine Fisherman Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Fisherman Knight Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Knight Fisherman Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Cannon Flying Machine Night Witch
Cannon Flying Machine Night Witch
Cannon Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A Fisherman Night Witch Skeleton King
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Knight Cannon Flying Machine Fisherman Night Witch Skeleton King
Flying Machine Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Knight Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Skeleton King
Cannon Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Cannon Knight Flying Machine Fisherman Night Witch
Knight Cannon Flying Machine Fisherman
Mini P.E.K.K.A Cannon Fisherman
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Knight Fisherman Night Witch
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Night Witch Skeleton King
Cannon Flying Machine
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Fisherman Night Witch Skeleton King
Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Knight Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Knight Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Flying Machine Knight Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Night Witch
Fisherman
Flying Machine
Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Fisherman
Fisherman
Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine Skeleton King
Flying Machine
Flying Machine Skeleton King
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076