Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Balloon Princess Bandit Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Princess Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Musketeer Balloon Princess Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Cannon Balloon Princess Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Princess Bandit
The Log
Cannon Musketeer Princess Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Balloon Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Balloon Princess Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Cannon Musketeer Balloon Princess
Lightning
Knight Cannon Musketeer Balloon Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Princess Bandit Musketeer Inferno Dragon Mighty Miner Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Princess Bandit

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon Princess
Cannon
Musketeer
Knight Balloon Bandit
Balloon
Knight Musketeer Princess Bandit
Princess
Knight Balloon
Bandit
Musketeer Balloon
Inferno Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 4 6

Knight
Cannon Musketeer Princess
Cannon
Knight Musketeer Princess Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Musketeer
Knight Cannon Bandit
Balloon
Princess
Knight Cannon Bandit
Bandit
Cannon Musketeer Princess
Inferno Dragon
Cannon
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer
Inferno Dragon Knight Cannon Musketeer Bandit
Cannon Knight Musketeer Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Knight Musketeer Bandit
Princess
Cannon Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Dragon Cannon Princess
Cannon Musketeer Bandit
Cannon Inferno Dragon Mighty Miner Musketeer Princess
Knight Cannon Musketeer Bandit
Knight Cannon Musketeer Princess Bandit
Musketeer Inferno Dragon Princess
Cannon Knight Musketeer Bandit
Cannon Princess
Inferno Dragon Knight Cannon Bandit
Cannon Bandit Inferno Dragon
Knight Cannon Musketeer
Cannon Knight Musketeer Bandit
Knight Cannon Musketeer Princess Bandit Inferno Dragon
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Knight Cannon Musketeer Bandit
Cannon Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bandit
Bandit Knight Musketeer Inferno Dragon
Bandit Knight Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Knight Cannon Musketeer Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Musketeer Princess
Knight Musketeer Bandit
Mighty Miner Knight Inferno Dragon
Knight Bandit Inferno Dragon
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer
Knight Cannon Bandit
Cannon Musketeer Princess
Knight Musketeer Inferno Dragon Mighty Miner
Cannon Musketeer Princess Inferno Dragon Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Bandit
Musketeer Princess Bandit
Bandit
Knight Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Bandit
Musketeer
Knight Musketeer Princess Bandit
Musketeer Princess
Knight Musketeer Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit
Princess Musketeer
Musketeer Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit
Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Princess
Inferno Dragon
Musketeer Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Bandit
Princess
Mighty Miner
Princess
Musketeer Princess Bandit
Musketeer Princess
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076