Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Barrel Musketeer Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard
Cannon
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 12

Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard Witch The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Witch Electro Wizard
Musketeer
Knight Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Musketeer Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Cannon Witch Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Cannon Witch
Cannon Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Musketeer
Knight Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Witch The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Musketeer Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Knight Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer Witch Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard
Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Witch The Log
Witch Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Witch
Cannon Musketeer Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076