Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Cannon Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel The Log Ice Wizard
Cannon
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Mega Knight
Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 7 9

Knight
Cannon Musketeer Ice Wizard The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Cannon The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
The Log
Cannon Musketeer Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Knight Cannon Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Cannon Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Cannon Ice Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Musketeer Ice Wizard
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Knight Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon The Log
Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Knight Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer
Valkyrie Mega Knight Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Musketeer The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer
Musketeer Ice Wizard
The Log
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076