Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Cannon Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Little Prince
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Skeleton Army Little Prince Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Little Prince
Cannon
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Little Prince
Hog Rider
Knight Musketeer Valkyrie Little Prince
Skeleton Army
Electro Giant
Little Prince
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 7

Knight
Cannon Musketeer Little Prince Skeleton Army
Cannon
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Little Prince
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Cannon Little Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Cannon Musketeer
Electro Giant
Cannon
Little Prince
Knight Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Little Prince
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Giant
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Cannon Musketeer Electro Giant
Musketeer
Cannon Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Electro Giant
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Little Prince
Valkyrie Knight Cannon Musketeer Little Prince
Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Knight Cannon Musketeer Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Electro Giant Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Skeleton Army
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Knight Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Knight Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Cannon Musketeer Electro Giant
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Electro Giant Musketeer
Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Electro Giant Little Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Giant Valkyrie Little Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Giant Little Prince
Musketeer Electro Giant
Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076