Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Cannon Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Cannon Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Balloon Wizard The Log
Cannon
Musketeer
Knight Baby Dragon Balloon The Log
Wizard
Knight Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Musketeer Balloon
Balloon
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Knight Musketeer Balloon

Synergie w obronie 5 13

Knight
Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Cannon The Log Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Knight Cannon Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Cannon Musketeer Wizard The Log
Baby Dragon
Knight Cannon Musketeer The Log
Balloon
The Log
Cannon Musketeer Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeleton Army Knight Musketeer
Cannon Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Cannon Wizard Baby Dragon
Cannon Musketeer Baby Dragon The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Musketeer
Skeleton Army Knight Cannon Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Cannon Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon The Log
Wizard Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
Cannon Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Wizard Skeleton Army Knight Cannon Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
Wizard Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Cannon Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Musketeer The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076