Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Zap
Cannon Royal Giant Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Musketeer
The Log
Cannon Royal Giant Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Cannon Dart Goblin Musketeer Flying Machine Freeze Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Cannon
Royal Giant
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin
Knight Royal Giant
Musketeer
Knight Royal Giant
Flying Machine
Knight Royal Giant
Rage
Freeze

Synergie w obronie 4 6

Knight
Cannon Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Cannon
Knight Musketeer Dart Goblin Flying Machine
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Cannon Musketeer Flying Machine
Musketeer
Knight Cannon Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine
Knight Cannon Dart Goblin Musketeer
Rage
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Knight Cannon Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Cannon Knight Dart Goblin Musketeer Freeze
Cannon Knight Dart Goblin Musketeer
Freeze Cannon Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Cannon Flying Machine Freeze
Cannon Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Cannon Musketeer
Knight Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Knight Cannon Musketeer Flying Machine Freeze
Musketeer Dart Goblin Flying Machine
Cannon Knight Musketeer Flying Machine Freeze
Cannon Dart Goblin Freeze
Knight Cannon
Cannon Freeze
Knight Cannon Musketeer
Cannon Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Freeze Knight Cannon Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Cannon Dart Goblin Musketeer
Knight Cannon Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Musketeer Flying Machine
Knight Musketeer
Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Freeze
Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Knight
Freeze Knight Flying Machine
Cannon Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine Freeze
Cannon Dart Goblin Musketeer Flying Machine Freeze
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine Freeze
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine Freeze
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Freeze
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Freeze
Dart Goblin Flying Machine
Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Freeze
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Freeze
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Musketeer
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Freeze
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Freeze
Dart Goblin Musketeer
Freeze
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Freeze
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Freeze
Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Freeze
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Freeze
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076