Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Fisherman
Zap
Cannon Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Cannon Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wall Breakers Fisherman
Fireball
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Fisherman
Poison
Cannon Dart Goblin Fisherman
Lightning
Knight Cannon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage The Log Knight Cannon Dart Goblin Fisherman Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Wall Breakers Rage The Log Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wall Breakers The Log
Cannon
Royal Giant
Dart Goblin Fisherman The Log
Dart Goblin
Knight Royal Giant Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Knight Dart Goblin The Log
Rage
The Log
Knight Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log

Synergie w obronie 3 6

Knight
Cannon Dart Goblin The Log Fisherman
Cannon
Knight The Log Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Cannon The Log Fisherman
Wall Breakers
Rage
The Log
Cannon Knight Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Knight Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin The Log
Knight Cannon Dart Goblin The Log Fisherman
Cannon Fisherman Knight Dart Goblin
Cannon Knight Dart Goblin Fisherman
The Log
The Log Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Cannon
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Fisherman
Knight Cannon Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Knight Cannon The Log Fisherman
Dart Goblin
Cannon Knight The Log
Cannon Dart Goblin The Log
Knight Cannon
Cannon The Log Fisherman
Knight Cannon Fisherman
Cannon Knight Dart Goblin The Log Fisherman
The Log Knight Cannon Dart Goblin Fisherman
Cannon Dart Goblin Fisherman
Knight Cannon Dart Goblin The Log Fisherman
Cannon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Knight The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Knight Cannon Fisherman
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight Fisherman
Knight The Log
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Knight Cannon
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Fisherman
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Knight Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Fisherman
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fisherman
The Log Dart Goblin Fisherman
The Log Fisherman
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076