Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Cannon Guards Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Guards Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Guards Hunter Lumberjack
The Log
Cannon Guards Hunter Lumberjack
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Guards Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Guards Hunter Balloon
Lightning
Knight Cannon Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Guards Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Cannon Guards Tornado Hunter Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Hunter Lumberjack
Cannon
Rage
Balloon
Guards
Lumberjack
Tornado
Hunter Balloon
Hunter
Knight Tornado Balloon Lumberjack
Balloon
Knight Rage Lumberjack Tornado Hunter
Lumberjack
Balloon Knight Guards Hunter

Synergie w obronie 3 8

Knight
Cannon Hunter Tornado Lumberjack
Cannon
Knight Guards Hunter Lumberjack
Rage
Guards
Hunter Cannon Lumberjack
Tornado
Knight Hunter
Hunter
Knight Guards Cannon Tornado Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Knight Cannon Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Hunter Lumberjack Knight Cannon
Cannon Tornado Hunter Lumberjack Knight
Cannon Hunter Lumberjack Knight Guards
Tornado Lumberjack
Tornado Cannon Guards Hunter Lumberjack
Tornado Hunter Cannon
Cannon
Cannon Hunter Tornado Lumberjack
Knight Guards Tornado Cannon Hunter Lumberjack
Guards Knight Cannon Tornado Hunter Lumberjack
Hunter Tornado
Cannon Hunter Lumberjack Knight Guards
Cannon Guards Tornado Hunter Lumberjack
Knight Cannon Hunter Lumberjack
Tornado Cannon Hunter Lumberjack
Knight Cannon Tornado Hunter Lumberjack
Cannon Knight Guards Tornado Hunter Lumberjack
Tornado Hunter Knight Cannon Guards Lumberjack
Cannon Tornado Hunter Lumberjack
Knight Cannon Guards Hunter Lumberjack
Cannon Guards Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack
Knight Hunter Lumberjack
Guards Lumberjack Knight Hunter
Guards Hunter Lumberjack Knight Tornado
Knight Cannon Guards Hunter Lumberjack
Tornado Hunter
Guards Knight Hunter Lumberjack
Knight Hunter Lumberjack
Knight Tornado
Cannon Guards
Knight Guards Hunter Lumberjack
Guards Tornado
Knight Cannon Guards Hunter Lumberjack
Cannon
Guards Knight Tornado Hunter Lumberjack
Cannon Hunter
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Tornado
Knight Guards
Tornado Hunter
Tornado
Tornado Hunter
Tornado
Guards Tornado Lumberjack
Knight Tornado
Tornado
Knight Hunter
Hunter
Tornado
Hunter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Hunter
Tornado Hunter
Tornado
Tornado
Tornado Hunter
Guards
Hunter
Guards
Tornado Hunter
Knight Hunter Lumberjack
Tornado
Guards Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076