Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Ice Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Hog Rider
Zap
Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Cannon Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Battle Ram Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Ice Wizard Battle Ram Hog Rider Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Hog Rider The Log Ice Wizard Magic Archer
Cannon
Battle Ram
Knight The Log Magic Archer Golden Knight
Hog Rider
Knight The Log Magic Archer Golden Knight
The Log
Battle Ram Hog Rider Knight Magic Archer
Ice Wizard
Knight
Magic Archer
Battle Ram Knight Hog Rider The Log Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 4 7

Knight
Cannon Ice Wizard Magic Archer The Log
Cannon
Knight The Log Ice Wizard Magic Archer
Battle Ram
Hog Rider
The Log
Cannon Knight Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Ice Wizard
Knight Cannon The Log Golden Knight
Magic Archer
Knight Cannon The Log
Golden Knight
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log Magic Archer Golden Knight
Knight Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Knight Ice Wizard
Cannon Knight Ice Wizard
The Log
The Log Cannon Ice Wizard Magic Archer
Cannon Ice Wizard Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer Golden Knight
Cannon Ice Wizard
Knight Cannon Ice Wizard
Ice Wizard Knight Cannon The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Cannon Knight The Log Ice Wizard
Cannon The Log Magic Archer Golden Knight
Knight Cannon
Cannon The Log
Knight Cannon
Cannon Knight The Log Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Knight Cannon Ice Wizard Magic Archer
Cannon
Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight The Log Magic Archer
Knight The Log Golden Knight
Knight The Log
Knight Cannon
Ice Wizard Magic Archer
Knight Ice Wizard
Knight
Knight The Log Magic Archer
Cannon
Knight Golden Knight
The Log
Knight Cannon Golden Knight
Cannon Magic Archer
Knight The Log Magic Archer Golden Knight
Cannon The Log Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log Golden Knight
The Log Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Golden Knight
Knight The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076