Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Ice Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Poison Ice Wizard
Cannon
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Poison Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Tornado Poison P.E.K.K.A Ice Wizard
Poison
P.E.K.K.A Knight Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Poison Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Knight
Cannon Ice Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Cannon
Knight Rocket Baby Dragon Poison Ice Wizard
Rocket
Tornado Cannon
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Ice Wizard Knight Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Cannon Tornado P.E.K.K.A
Poison
Knight Cannon Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Cannon Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Rocket Tornado P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Rocket Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Tornado Cannon Baby Dragon Poison Ice Wizard
Rocket Cannon Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Cannon Ice Wizard
Poison Ice Wizard Knight Cannon Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Rocket Ice Wizard
Rocket Cannon Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Rocket Tornado Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Tornado Poison P.E.K.K.A
Cannon Knight Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Knight Cannon Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Knight Cannon Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Poison Knight Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Rocket
Rocket P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Cannon
Rocket Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Knight Tornado Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Tornado Poison
Rocket P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Baby Dragon
Knight Rocket Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Rocket Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Poison
Knight Rocket Poison
Rocket Poison Baby Dragon
Poison Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado
Rocket Tornado Poison
Rocket Poison Knight Tornado
Poison Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Poison Knight Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Tornado Poison
Rocket
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Tornado Baby Dragon Poison
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Rocket Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Poison
Poison Rocket
Rocket Poison
P.E.K.K.A
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Knight Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Rocket Tornado Poison
P.E.K.K.A
Rocket Tornado Baby Dragon Poison
Rocket Tornado Poison
Poison Rocket Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076