Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Electro Giant Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Ice Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Bowler Ice Wizard
Fireball
Cannon Bowler Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard Phoenix
Lightning
Knight Cannon Bowler Ice Wizard Phoenix
Rocket
Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Bowler Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Bowler Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Tornado Ice Wizard Phoenix Bowler Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Ice Wizard
Cannon
Rocket
Tornado Electro Giant
Tornado
Rocket Electro Giant Bowler Ice Wizard
Bowler
Tornado Ice Wizard
Electro Giant
Tornado Rocket
Ice Wizard
Knight Tornado Bowler
Phoenix

Synergie w obronie 5 10

Knight
Cannon Ice Wizard Tornado Bowler Phoenix
Cannon
Knight Rocket Bowler Electro Giant Ice Wizard
Rocket
Tornado Cannon
Tornado
Rocket Bowler Ice Wizard Knight Electro Giant
Bowler
Tornado Knight Cannon Ice Wizard
Electro Giant
Cannon Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Cannon Bowler Electro Giant
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Knight Cannon
Knight Cannon Ice Wizard Phoenix
Cannon Rocket Tornado Bowler Knight Ice Wizard
Cannon Knight Bowler Ice Wizard Phoenix
Rocket Tornado Bowler
Tornado Bowler Cannon Ice Wizard
Rocket Tornado Cannon Ice Wizard Phoenix
Rocket Bowler Cannon Electro Giant Phoenix
Cannon Tornado Ice Wizard Phoenix
Knight Tornado Cannon Bowler Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard Knight Cannon Tornado Bowler Electro Giant
Tornado Ice Wizard Phoenix
Cannon Bowler Knight Rocket Ice Wizard
Rocket Bowler Cannon Tornado
Knight Cannon Phoenix
Rocket Tornado Cannon Bowler Electro Giant
Knight Cannon Tornado Bowler
Cannon Knight Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Knight Cannon Bowler Ice Wizard
Cannon Tornado Phoenix
Bowler Knight Cannon Electro Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Electro Giant
Knight Rocket Bowler Phoenix
Knight Rocket Bowler
Rocket Bowler Knight Tornado Phoenix
Knight Cannon Bowler Phoenix
Rocket Electro Giant Tornado Ice Wizard
Rocket Knight Bowler Ice Wizard Phoenix
Knight Phoenix
Rocket Knight Tornado Phoenix
Cannon Phoenix
Knight Bowler Phoenix
Rocket Tornado Bowler Electro Giant Phoenix
Rocket Bowler Knight Cannon
Cannon Bowler Electro Giant
Electro Giant Phoenix Knight Rocket Tornado Bowler
Bowler Cannon Electro Giant Ice Wizard Phoenix
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Tornado Bowler Ice Wizard
Rocket
Knight Rocket
Rocket Bowler
Electro Giant Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Knight Tornado Bowler
Rocket Tornado
Rocket Knight Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Bowler
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Tornado Bowler Electro Giant
Rocket Bowler
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket
Tornado Electro Giant Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler
Rocket Tornado
Tornado Electro Giant Ice Wizard
Rocket Electro Giant
Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
Knight Rocket Bowler
Bowler
Rocket Tornado Electro Giant
Electro Giant Rocket Tornado Bowler
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler Electro Giant
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076