Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Miner
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Guards Miner
Zap
Cannon Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wall Breakers Guards
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards Miner
Fireball
Cannon Wall Breakers
Poison
Cannon Guards
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Cannon Royal Delivery Guards Miner Mini P.E.K.K.A Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Miner
Cannon
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A
Lightning
Wall Breakers
Knight Miner
Guards
Miner
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Miner
Wall Breakers Guards Knight

Synergie w obronie 3 6

Knight
Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Delivery
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Royal Delivery Guards
Wall Breakers
Guards
Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Lightning
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Royal Delivery
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Guards
Lightning Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Cannon Guards
Lightning Cannon Royal Delivery
Lightning Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Guards Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Miner
Guards Knight Cannon Royal Delivery
Royal Delivery
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Guards Lightning
Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Lightning
Knight Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Cannon Royal Delivery Knight Guards
Royal Delivery Knight Cannon Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon
Knight Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Royal Delivery
Royal Delivery Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Miner
Royal Delivery Guards Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Knight Royal Delivery
Knight Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Delivery
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Royal Delivery Lightning Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon Royal Delivery Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Royal Delivery Guards
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Cannon Guards
Cannon
Guards Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Lightning
Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Guards
Miner
Lightning Miner
Lightning Knight Guards
Lightning
Miner Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Miner Knight
Lightning
Lightning Knight Miner
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Miner
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Miner Lightning
Lightning Miner
Lightning Miner
Lightning
Lightning Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Miner
Lightning
Lightning
Lightning Guards
Lightning
Lightning Miner Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Guards Lightning
Lightning
Lightning Miner
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076