Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel
The Log
Cannon Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Cannon Suspicious Bush Goblin Barrel
Poison
Cannon Suspicious Bush
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Knight Cannon Royal Delivery Goblin Barrel Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Knight Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball
Cannon
Royal Delivery
Suspicious Bush
Fireball
Tornado Knight
Mini P.E.K.K.A
Tornado
Goblin Barrel
Knight
Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 9

Knight
Cannon Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon
Knight Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery
Knight Cannon Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Fireball
Tornado Knight Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Royal Delivery Fireball Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Royal Delivery Fireball Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Royal Delivery
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Knight Royal Delivery
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight
Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Royal Delivery Fireball Tornado Cannon
Tornado Cannon Royal Delivery Fireball
Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Royal Delivery Fireball Tornado
Royal Delivery Fireball Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Fireball
Fireball Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Tornado Cannon Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon Royal Delivery Fireball Knight Tornado
Royal Delivery Tornado Knight Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Tornado
Knight Cannon Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Fireball Tornado
Knight Cannon Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Tornado
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Royal Delivery Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Tornado
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Knight Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Fireball Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076