Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Cage Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Goblin Cage Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard
Cannon
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard
Goblin Cage
Skeleton Dragons Hog Rider
Hog Rider
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 15

Knight
Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Cannon
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Skeleton Dragons
Knight Goblin Cage Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Goblin Cage
Skeleton Dragons Knight Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Skeleton Dragons Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Knight Skeleton Dragons
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Cannon Goblin Cage Wizard
Cannon Skeleton Dragons Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Knight Cannon Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Goblin Cage
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Knight Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Cannon Goblin Cage Knight Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Knight Cannon Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Cage
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Skeleton Dragons Goblin Cage Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Goblin Cage Wizard
Wizard Cannon Skeleton Dragons Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076