Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Giant Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Skeleton Barrel Firecracker
Musketeer
Knight Ice Golem Skeleton Barrel Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 7 7

Knight
Cannon Firecracker Musketeer
Cannon
Knight Ice Golem Musketeer Firecracker
Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Knight Ice Golem Cannon Musketeer Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon Ice Golem Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Goblin Giant
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Knight Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Musketeer
Cannon Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Musketeer Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Cannon Firecracker
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Musketeer
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem
Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Knight Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Knight Cannon Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Knight Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Giant
Mega Knight Knight Firecracker Ice Golem
Cannon Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Knight Cannon Ice Golem Goblin Giant
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Knight Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Goblin Giant
Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Skeleton Barrel Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076