Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Tombstone Baby Dragon
Zap
Cannon Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Cannon Tombstone Valkyrie
The Log
Cannon Tombstone
Earthquake
Cannon Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Cannon Tombstone Baby Dragon
Poison
Cannon Tombstone
Lightning
Knight Cannon Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Knight Cannon Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball Barbarian Barrel The Log
Cannon
Tombstone
Fireball
Knight Baby Dragon The Log
Valkyrie
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 16

Knight
Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel The Log Knight Cannon Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Fireball Knight Cannon Tombstone Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Cannon Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel The Log
The Log
Cannon Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Knight Cannon Tombstone Valkyrie The Log
Cannon Knight Tombstone Valkyrie
Cannon Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Tombstone Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Cannon Tombstone
Knight Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Knight Cannon Tombstone Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Cannon Tombstone Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Cannon Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Knight Cannon Tombstone
Cannon Fireball The Log
Knight Cannon Tombstone Fireball Valkyrie
Cannon Tombstone Fireball Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Knight Cannon Tombstone Fireball
Cannon
Valkyrie Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Tombstone Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Fireball Barbarian Barrel The Log
Knight Cannon Tombstone Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Cannon Tombstone
Knight Tombstone Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Knight Cannon Tombstone Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076