Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Cannon Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Cannon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Goblin Barrel The Log
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Battle Ram
Battle Ram
Knight The Log Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 7

Knight
Cannon The Log
Cannon
Knight The Log Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Cannon The Log
Battle Ram
Goblin Barrel
The Log
Cannon Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie The Log
Inferno Dragon Knight Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Cannon Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Cannon
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Knight Cannon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon The Log
Inferno Dragon Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight Knight The Log
Valkyrie The Log Knight Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Knight Cannon The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight The Log
Knight Cannon Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076