Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Cannon Goblin Barrel Tornado Void Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
Cannon
Wall Breakers
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
Tornado
Magic Archer Mega Knight
Void
Magic Archer
Tornado Knight Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 3 4

Knight
Cannon Magic Archer Tornado
Cannon
Knight Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Barrel
Tornado
Magic Archer Knight Mega Knight
Void
Magic Archer
Knight Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight
Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Void Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Knight Void
Cannon Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Cannon Magic Archer Mega Knight
Tornado Cannon Void Magic Archer
Cannon Void Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Mega Knight
Knight Cannon Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Cannon Mega Knight Knight
Mega Knight Cannon Tornado Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Tornado
Cannon Mega Knight Knight Tornado Magic Archer
Tornado Knight Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void
Void Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tornado
Knight Cannon Mega Knight
Tornado Magic Archer
Knight Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Tornado Magic Archer
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Tornado Void
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Magic Archer Mega Knight
Knight Tornado Magic Archer
Mega Knight Cannon Magic Archer
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight
Void Tornado Magic Archer
Void Magic Archer
Knight Void
Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Void Tornado
Tornado Void
Void Knight Tornado Magic Archer
Void Tornado Magic Archer
Knight Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Void Magic Archer Mega Knight
Tornado Void Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Magic Archer Mega Knight
Void Tornado Magic Archer
Void Tornado Magic Archer Mega Knight
Void Tornado Magic Archer
Tornado Void Magic Archer
Void
Void
Void Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Void Magic Archer
Tornado Magic Archer
Void Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Void Tornado
Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Void Magic Archer
Void Tornado Magic Archer Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076