Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Bandit Poison Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Poison The Log Electro Wizard
Cannon
Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Poison
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 20

Knight
Cannon Electro Wizard Wizard Poison The Log
Cannon
Knight The Log Wizard Poison Bandit Electro Wizard
Wizard
Knight Cannon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison
Knight Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Knight Wizard Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Cannon Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Cannon Wizard Poison The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard The Log Electro Wizard
Knight Cannon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Cannon Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
The Log Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Wizard Poison
Cannon Poison The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Knight Cannon Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard Poison Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Cannon Poison The Log Electro Wizard
Knight Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Cannon Poison Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Poison The Log Knight Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight Cannon Poison The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Knight Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Wizard Poison Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Poison The Log Bandit
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Poison The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Wizard Bandit
Wizard Cannon Mega Knight
Electro Wizard Knight Poison The Log
Poison Mega Knight Cannon Wizard The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log Bandit
Poison The Log Bandit Electro Wizard
Poison The Log Bandit
Knight Poison The Log
Wizard Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Knight Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Poison Wizard
Poison Knight The Log Bandit
Poison Bandit
Poison The Log
Wizard Poison The Log Bandit
Wizard Poison The Log Bandit Mega Knight
Poison
Wizard Poison The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Wizard Mega Knight
Poison The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Poison The Log Bandit Mega Knight
Poison The Log Bandit
Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Wizard The Log Bandit Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Poison The Log
Electro Wizard Bandit
Poison Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076