Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Dragon Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball
Cannon Wizard Electro Dragon Bowler
Poison
Cannon Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Wizard Electro Dragon Bowler
Rocket
Wizard Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Tornado Wizard Electro Dragon Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Cannon Tornado Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Electro Dragon
Cannon
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Wizard Electro Giant Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Knight Tornado Bowler
Bowler
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Giant Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning

Synergie w obronie 4 10

Knight
Cannon Electro Dragon Wizard Tornado Bowler
Cannon
Knight Wizard Electro Dragon Bowler Electro Giant
Wizard
Tornado Knight Cannon
Tornado
Wizard Bowler Knight Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Knight Cannon Tornado Bowler
Bowler
Tornado Knight Cannon Electro Dragon
Lightning
Electro Giant
Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Cannon Wizard Electro Dragon
Knight Cannon Electro Dragon
Cannon Tornado Bowler Knight Electro Dragon Lightning
Cannon Knight Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Bowler
Tornado Bowler Cannon Electro Dragon
Tornado Lightning Cannon Wizard Electro Dragon
Bowler Lightning Cannon Electro Dragon Electro Giant
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Bowler
Knight Cannon Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant
Wizard Tornado Electro Dragon
Cannon Bowler Knight Wizard Electro Dragon Lightning
Wizard Bowler Cannon Tornado Electro Dragon
Knight Cannon
Tornado Cannon Bowler Lightning Electro Giant
Wizard Knight Cannon Tornado Electro Dragon Bowler
Cannon Knight Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Knight Cannon Electro Dragon Bowler
Cannon Tornado
Wizard Bowler Knight Cannon Electro Dragon Electro Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Electro Giant
Knight Wizard Electro Dragon Bowler Lightning
Knight Electro Dragon Bowler Lightning
Bowler Lightning Knight Tornado
Knight Cannon Bowler
Wizard Electro Giant Tornado Electro Dragon
Knight Bowler Lightning
Knight
Electro Dragon Lightning Knight Tornado
Cannon
Knight Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Lightning Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Electro Dragon Bowler Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Knight Tornado Bowler Lightning
Bowler Cannon Wizard Electro Dragon Electro Giant
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight
Wizard Bowler
Wizard Electro Giant Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Wizard Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Knight Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning Knight Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon Bowler
Lightning Wizard Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon Bowler
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Wizard Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Giant Wizard Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Lightning Wizard Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Wizard Bowler Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning Knight Wizard Electro Dragon Bowler
Wizard Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Tornado Bowler Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Bowler Electro Giant
Lightning Wizard Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076