Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Cannon Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Cannon
Elite Barbarians
Knight Dart Goblin Hog Rider The Log
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight The Log Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Witch The Log
Cannon
Knight The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Knight Cannon The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Dart Goblin Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Cannon Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Cannon Witch Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Witch Knight Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Cannon Witch
Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Cannon Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Knight Cannon The Log
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Cannon Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Cannon Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Cannon Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Knight Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Cannon Elite Barbarians Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Witch The Log
Witch Cannon Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Cannon Witch
Cannon Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Knight Dart Goblin The Log
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch The Log
Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076