Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Electro Dragon Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Baby Dragon Electro Dragon Bowler Goblin Giant
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Poison Electro Dragon Bowler Lightning Goblin Giant
Poison
Knight Baby Dragon Electro Dragon Bowler Goblin Giant
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon Poison Bowler Goblin Giant
Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Goblin Giant
Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Lightning

Synergie w obronie 2 10

Knight
Dart Goblin Electro Dragon Baby Dragon Poison Bowler
Dart Goblin
Knight Baby Dragon Electro Dragon Bowler Goblin Giant
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Poison
Knight
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Bowler
Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Lightning
Goblin Giant
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Bowler Knight Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Knight Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Lightning Poison Bowler
Bowler Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Lightning Baby Dragon Poison Electro Dragon
Bowler Lightning Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Goblin Giant
Knight Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Poison Knight Baby Dragon Electro Dragon Bowler Goblin Giant
Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon
Bowler Knight Electro Dragon Lightning
Bowler Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon
Knight
Bowler Lightning
Knight Poison Electro Dragon Bowler
Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Poison Knight Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Dart Goblin
Bowler Knight Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Poison Knight Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning
Knight Electro Dragon Bowler Lightning Goblin Giant
Bowler Lightning Knight Goblin Giant
Knight Bowler Goblin Giant
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Knight Dart Goblin Bowler Lightning Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Electro Dragon Lightning Knight Baby Dragon Poison
Dart Goblin Goblin Giant
Knight Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Lightning Poison Bowler Goblin Giant
Bowler Lightning Knight Goblin Giant
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Knight Dart Goblin Baby Dragon Poison Bowler Lightning Goblin Giant
Poison Bowler Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Goblin Giant
Lightning Knight Dart Goblin Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Dart Goblin Baby Dragon Poison Bowler
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning
Poison Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Lightning Poison Electro Dragon Bowler
Poison Lightning Knight Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Poison Lightning Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Poison Lightning Knight Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Poison
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler
Lightning Poison
Lightning
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Poison Bowler
Lightning Poison
Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler
Poison Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Poison Lightning Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Dart Goblin Poison
Lightning Bowler
Poison Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Poison Electro Dragon
Poison Bowler Lightning
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Poison Lightning Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Poison Lightning Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Baby Dragon Poison Bowler Lightning
Dart Goblin Poison Electro Dragon Lightning
Poison Electro Dragon Lightning Dart Goblin Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076