Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon Barbarian Barrel Witch
Dart Goblin
Knight Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton
Wall Breakers
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Wall Breakers Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 15

Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Witch Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Witch
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeleton Army Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Barbarian Barrel
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Witch
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076