Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Princess Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Princess Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Princess Ram Rider Skeleton King
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Princess Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Princess Skeleton King
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Princess Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Ram Rider Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Princess Ram Rider Skeleton King
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Princess Skeleton King
Lightning
Knight Bomb Tower Ram Rider Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Princess Bomb Tower Skeleton King Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Princess Ram Rider
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A Princess Ram Rider Skeleton King
Bomb Tower
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Dart Goblin Princess Ram Rider
Princess
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Ram Rider
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin

Synergie w obronie 3 11

Knight
Dart Goblin Bomb Tower Princess Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Bomb Tower
Knight Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Bomb Tower Princess Skeleton King
P.E.K.K.A
Dart Goblin Princess
Princess
Knight Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Ram Rider
Dart Goblin
Skeleton King
Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Knight Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ram Rider Skeleton King
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Ram Rider Bomb Tower Princess
Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Princess Skeleton King
Knight Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Knight Bomb Tower Princess Ram Rider Skeleton King
Dart Goblin Princess Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Dart Goblin P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Ram Rider Skeleton King
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Bomb Tower Knight Dart Goblin Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Knight Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Ram Rider
Dart Goblin Bomb Tower Princess Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Ram Rider Skeleton King
Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Knight Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A Skeleton King
Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Dart Goblin
Dart Goblin Princess Ram Rider
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Princess Ram Rider
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Knight Dart Goblin Princess Ram Rider
Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess
Princess
Dart Goblin Princess Ram Rider
Princess Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Dart Goblin Skeleton Army Princess
Dart Goblin Princess Ram Rider
Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Skeleton King
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Princess Skeleton King
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076