Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer
Dart Goblin
Knight Valkyrie Elixir Golem
Elixir Golem
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Knight Elixir Golem Magic Archer
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie
Magic Archer
Knight Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Knight
Dart Goblin Magic Archer Fireball Wizard Witch
Dart Goblin
Knight Valkyrie Magic Archer
Elixir Golem
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Knight Dart Goblin Valkyrie
Witch Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Witch
Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Knight Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Dart Goblin Witch Magic Archer
Knight
Fireball
Wizard Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Knight Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Knight Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch
Fireball Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie Witch
Fireball Wizard Dart Goblin Witch Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076