Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Fireball Giant Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin
Knight Giant
Fireball
Knight Giant
Giant
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Knight Giant
Skeleton Army
Witch
Knight Giant

Synergie w obronie 3 8

Knight
Dart Goblin Inferno Tower Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Dart Goblin
Knight Inferno Tower Skeleton Army
Fireball
Knight Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Dart Goblin Fireball
Wizard
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Dart Goblin Wizard
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Dart Goblin Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Skeleton Army Witch Knight Fireball Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Dart Goblin Witch
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Wizard Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Knight Wizard
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076