Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Fireball The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball
Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 6 17

Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight The Log Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076