Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Fireball Witch
Dart Goblin
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Witch
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Knight
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Dart Goblin
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076