Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Bandit Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball
Knight Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Bandit Ram Rider
Ram Rider
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Knight
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Wizard
Dart Goblin
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Knight Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Knight Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Knight Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Knight Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard
Bandit Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Knight Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Bandit
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie
Electro Wizard Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit
Fireball Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Fireball Bandit
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball Dart Goblin Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076