Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Wizard Witch Monk
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Fireball Wizard Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin
Knight Mega Knight Monk
Fireball
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 10

Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Dart Goblin
Knight Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Wizard
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Witch Mega Knight Monk
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Mega Knight Monk
Fireball Skeleton Army Mega Knight Monk
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight Monk
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Knight Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Monk Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Wizard Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Monk
Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Witch Monk
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Witch Monk
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Monk Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Fireball Monk
Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Monk
Fireball Monk Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Witch Monk
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Monk Dart Goblin Wizard
Fireball
Monk Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Monk Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Monk
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Monk Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight Monk
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight Monk
Fireball Wizard
Monk
Fireball Monk
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Monk
Fireball Wizard Witch Mega Knight Monk
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Monk
Mega Knight
Fireball Wizard Monk
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Monk
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Monk Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight Monk
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076