Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Fireball Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch The Log
Dart Goblin
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Fireball
Knight The Log
Wizard
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Witch The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch The Log
Dart Goblin
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Knight
Wizard
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Witch
Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Witch The Log
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Witch Knight Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Dart Goblin Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Knight Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Witch
Fireball Wizard Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Witch
Witch Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log
Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Witch The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton The Log
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076